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STATISTIQUES


 
Toutes les saisons

    Résultats   

Comparaisons

PARTIES
Classes % Victoires Défaites
Pro (+2500)  0.00% 0 0
S.P. (-2500)  0.00% 0 0
AAA (-2300)  0.00% 0 0
AA (-2100)  0.00% 0 0
A (-1900)  0.00% 0 0
B (-1700)  0.00% 0 0
C (-1500)  0.00% 0 0
  Total:   0  0 

MATCHS
Classes % Victoires Défaites Nulles
Pro (+2500)   0.00% 0 0 0
S.P. (-2500)   0.00% 0 0 0
AAA (-2300)   0.00% 0 0 0
AA (-2100)   0.00% 0 0 0
A (-1900)   0.00% 0 0 0
B (-1700)   0.00% 0 0 0
C (-1500)   0.00% 0 0 0
  Total:   17 6 0


Cote Actuelle : 1892,072
Classe : A

Parties jouées : 0 Matchs joués : 0  
Parties gagnées : 0 Matchs gagnés : 0  
Parties perdues : 0 Matchs perdus : 0  
Plus Haute Cote :  ou  ou 
Plus Basse Cote :  ou  ou 
Cote Moyenne :  ou  ou 
Cote performance moyenne : 2042 ou  ou AA
Cote performance médiane : 2128 ou  ou AAA
 Moyenne des cotes performances : 2085 ou  ou AA
Daniel Labelle
Cote Actuelle : 1892,072 Classe : A
Parties jouées :
Parties gagnées :
Parties perdues :
Matchs joués :
Matchs gagnés :
Matchs perdus :
Daniel Labelle
Plus Haute Cote :  ou 
Plus Basse Cote :  ou 
Cote Moyenne :  ou 
Cote performance moyenne : 2042 ou AA
Cote performance médiane : 2128 ou AAA
Moyenne des cotes performances : 2085 ou AA


L'oscillation de la cote est le résultat de chaque changement de cote.   Pour un joueur nouvellement inscrit, la cote fluctue plus rapidement et devient par la suite plus stable.  Au terme de 300 parties de jouées, l'oscillation est en moyenne de plus ou moins 30 points.  La faible oscillation est la pour  protéger les joueurs contre une éventuelle montée excessive de la cote suite a un bon tournoi.  En résumé, un seul bon tournoi n'est pas suffisant pour être promus a une nouvelle catégorie.   Les promotions sont le résultat d'une véritable amélioration du calibre de jeu.