Le Système de Classification Avancé au Billard

Le Système de Classification Avancé au Billard, ou SCAB est un système numérique qui évalue le calibre de jeu des joueurs de billard.  Plus le chiffre est élevé, plus le joueur est talentueux. Le système est très précis car il se base sur les résultats réels des tournois. En remportant ou perdant des parties votre cote augmente ou diminue. Le système tient compte du calibre de jeu de votre adversaire. L'écart des deux cotes indique la performance attendue. Une meilleure performance que celle prévue vous fera gagner des points et en perdre à votre adversaire de façon équivalente. Les joueurs qui débutent voient leur cote fluctuer plus rapidement puis se stabiliser après avoir joué 300 parties.

Le Système de Classification Avancé au Billard, ou SCAB est un système numérique qui évalue le calibre de jeu des joueurs de billard.  Plus le chiffre est élevé, plus le joueur est talentueux. Le système est très précis car il se base sur les résultats réels des tournois. En remportant ou perdant des parties votre cote augmente ou diminue. Le système tient compte du calibre de jeu de votre adversaire. L'écart des deux cotes indique la performance attendue. Une meilleure performance que celle prévue vous fera gagner des points et en perdre à votre adversaire de façon équivalente. Les joueurs qui débutent voient leur cote fluctuer plus rapidement puis se stabiliser après avoir joué 300 parties.


C'est quoi ces chiffres et ces lettres ?

L'image à droite illustre les équivalences entre les cotes et les titres. Les organisations affiliées peuvent organiser leurs tournois en utilisant un système de classification des plus souples. Ainsi, il est possible d'organiser un tournoi qui regroupe, soit les joueurs en dessous d'une certaine cote, soit à un titre1. À titre d'exemple, un tournoi pourrait regrouper les joueurs de 2000 et moins. Il n'est donc pas obligatoire de s'en tenir à l'intérieur des barèmes des titres. On obtient un titre honorifique (B, A, AA, etc.) lorsque notre cote permanente (plus de 300 parties) atteint ou dépasse par 50 points la catégorie supérieure. Ainsi, un joueur dont la cote dépasse 2150 devient alors AAA. Si la cote redescend, le titre demeure à tout jamais.

 
1 Les dénominations des titres ont été créées avant la création du système de cotation SCAB. Elles n'étaient cependant basées sur aucune donnée, mais uniquement sur certains résultats de certains tournois, et en fonction de critères subjectifs, approximatifs et qui ne tenaient pas toujours compte des adversaires rencontrés. Dans les années 70, seule la classe Ouverte existait. Puis, la classe « Amateur » avait été créée pour tous les autres, soit 99 % des joueurs. Quelques années plus tard, la classe « Amateur » a été subdivisée en sous-classes telles que AAA, AA et A. Il a fallu attendre les années 90 avant que les classes B et Semi-Pro soient créées. Les autres classes ont été créées au fil des ans. À l'arrivée du système de classification SCAB, les résultats ont pour la première fois été compilés pour chiffrer les performances. Cela a permis d'établir des barèmes uniformes pour déterminer et conférer des titres.


Cote Temporaire

Tous les nouveaux joueurs débutent avec une cote dite «temporaire». Cette période d'ajustement accéléré dure 300 parties.

La cote temporaire varie davantage dans le but de positionner rapidement le joueur à son véritable calibre. Pendant cette période, les points gagnés et perdus sont multipliés par 4 pour les 50 premières parties, puis par trois pour les parties 51 à 100, par 2 de 101 à 150 et finalement par 1.5 de 151 à 299.

Tant que la cote est temporaire, il est autorisé de changer de classe à la baisse. Un changement de classe à la hausse sera considéré comme un «ajustements» plutôt qu'une «promotions». Idem pour les joueurs peu actifs ou qui font un retour à la compétition. Pour en savoir plus consultez la page «Promotions.»

Pendant cette période d'ajustement, il est donc permis de changer de classe à la baisse. Cela ne sera plus le cas une fois la cote devenue permanente.

Lorsque les 300 parties sont atteintes, la cote devient permanente et la mention «Temporaire» disparaît.

Notez que pour les tournois de type Handicap avec argent ajouté, il est obligatoire d'avoir une cote permanente. Il suffit parfois d'un seul point de cote pour changer le handicap d'une partie, ce qui fausserait les probabilités de gagner un match.

COTES TITRES
2950
et +
Pro-Internationnal
Promotion à 2950
2800
± 100
Super-Pro
Promotion à 2750
2600
± 100
Professionnel
Promotion à 2550
2400
±100
Semi-Pro
Promotion à 2350
2200
± 100
AAA
Promotion à 2150
2000
± 100
AA
Promotion à 1950
1800
± 100
A
Promotion à 1750
1600
± 100
B
Promotion à 1550
1400
± 100
C
Promotion à 1350
1200
± 100
D
Promotion à 1150
1000
± 100
E
Promotion à 950
800
± 100
F
Promotion à 750

Points Bonus

Les points bonus sont essentiels pour permettre aux joueurs en progression d'augmenter leur cote sans trop puiser dans celles des joueurs dont le calibre de jeu est stable. Le nombre de points bonus varie en fonction du nombre de joueurs et de la position obtenue en tournoi. Pour pouvoir attribuer des points bonus tout en évitant une inflation importante, trois quarts des points sont prélevés de chaque match perdu.

Pour la classe C, les points bonus sont plus importants en raison des matchs plus courts et de la progression rapide de plusieurs joueurs de cette classe.

Pour les tournois de classe Ouverte, Handicap, Équipe, les points bonus sont réduits d'environ 43% par rapport à ceux des classes B à Semi-Pro car la progression des joueurs de haut calibre se fait plus lentement. Les matchs sont également plus longs permettant de gagner plus de points par match.

Nouveauté à partir du 20 octobre 2022 : Toujours dans l'optique d'accélérer le positionnement des joueurs à leur véritable calibre de jeu, les points bonus sont plus importants pour les joueurs ayant une cote temporaire (300 parties à vie ou moins). Les points bonus sont multipliés selon le barème suivant : 0 à 50 parties = Les points bonus sont multipliés par 4, 51 à 100 parties = 3 fois, 101 à 150 parties = 2 fois, 151 à 299 parties = 1.5 fois.

CLASSES B à Semi-Pro Positions
Points Bonus 1er 2e 3e 4e 5

6
7

8
9

12
13

16
17

24
4 à 8 participants 8 4              
9 à 16 participants 12 8 4            
17 à 24 participants 16 12 8 4          
25 à 32 participants 20 16 12 8 4        
33 à 48 participants 24 20 16 12 8 4      
49 à 64 participants 28 24 20 16 12 8 4    
65 à 96 participants 32 28 24 20 16 12 8 4  
97 à 128 participants 36 32 28 24 20 16 12 8 4

CLASSES C et moins Positions
Points Bonus 1er 2e 3e 4e 5

6
7

8
9

12
13

16
17

24
4 à 8 participants 12 8              
9 à 16 participants 16 12 8            
17 à 24 participants 20 16 12 8          
25 à 32 participants 24 20 16 12 8        
33 à 48 participants 28 24 20 16 12 8      
49 à 64 participants 32 28 24 20 16 12 8    
65 à 96 participants 36 32 28 24 20 16 12 8  
97 à 128 participants 40 36 32 28 24 20 16 12 8

CLASSES : Ouvert,
Handicap, Équipe
Positions
Points Bonus 1er 2e 3e 4e 5

6
7

8
9

12
13

16
17

24
4 à 8 participants 4 2              
9 à 16 participants 6 4 2            
17 à 24 participants 8 6 4 2          
25 à 32 participants 10 8 6 4 2        
33 à 48 participants 14 11 9 7 5 2      
49 à 64 participants 16 14 11 9 7 5 2    
65 à 96 participants 20 16 14 11 9 7 5 2  
97 à 128 participants 22 20 16 14 11 9 7 5 2

Tournois Handicap

Les cotes très précises permettent d'organiser des tournois avec handicap. Ces tournois offrent des chances égales, peu importe les opposants. Lors de chaque match, des parties sont accordées au plus faible des deux joueurs en fonction de leur écart de cote. Le nombre de parties varie aussi en fonction de la longueur du match. Ce système est sans faille et peut être vérifié année après année auprès de milliers de matchs et de centaines de tournois. Ce constat est vrai, peu importe le nombre de parties accordées pourvu que les cotes des joueurs soient récentes et représentatives. Cette dernière condition est la raison pour laquelle nous exigeons lors des tournois importants que les joueurs aient une cote permanente basée sur des résultats récents.

Voici quelques exemples de handicap basé sur une course à 9. 75 points d'écart = 1 partie, 150 = 2 parties, 250 = 3 parties, 400 = 4 parties, etc.

Plus l'écart est grand, plus le nombre de parties accordées est important. Cet écart n'est pas linéaire, mais logarithmique.