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STATISTIQUES


 
Toutes les saisons

    Résultats   

Comparaisons

PARTIES
Classes % Victoires Défaites
Pro (+2500)  0.00% 0 0
S.P. (-2500)  0.00% 0 0
AAA (-2300)  0.00% 0 0
AA (-2100)  0.00% 0 0
A (-1900)  0.00% 0 0
B (-1700)  0.00% 0 0
C (-1500)  0.00% 0 0
  Total:   0  0 

MATCHS
Classes % Victoires Défaites Nulles
Pro (+2500)   0.00% 0 0 0
S.P. (-2500)   0.00% 0 0 0
AAA (-2300)   0.00% 0 0 0
AA (-2100)   0.00% 0 0 0
A (-1900)   0.00% 0 0 0
B (-1700)   0.00% 0 0 0
C (-1500)   0.00% 0 0 0
  Total:   1 4 0


Cote Actuelle : 1686
Classe : A

Parties jouées : 0 Matchs joués : 0  
Parties gagnées : 0 Matchs gagnés : 0  
Parties perdues : 0 Matchs perdus : 0  
Plus Haute Cote :  ou  ou 
Plus Basse Cote :  ou  ou 
Cote Moyenne :  ou  ou 
Cote performance moyenne : 1501 ou  ou B
Cote performance médiane : 1472 ou  ou C
 Moyenne des cotes performances : 1487 ou  ou C
Gilles Monette
Cote Actuelle : 1686 Classe : A
Parties jouées :
Parties gagnées :
Parties perdues :
Matchs joués :
Matchs gagnés :
Matchs perdus :
Gilles Monette
Plus Haute Cote :  ou 
Plus Basse Cote :  ou 
Cote Moyenne :  ou 
Cote performance moyenne : 1501 ou B
Cote performance médiane : 1472 ou C
Moyenne des cotes performances : 1487 ou C


L'oscillation de la cote est le résultat de chaque changement de cote.   Pour un joueur nouvellement inscrit, la cote fluctue plus rapidement et devient par la suite plus stable.  Au terme de 300 parties de jouées, l'oscillation est en moyenne de plus ou moins 30 points.  La faible oscillation est la pour  protéger les joueurs contre une éventuelle montée excessive de la cote suite a un bon tournoi.  En résumé, un seul bon tournoi n'est pas suffisant pour être promus a une nouvelle catégorie.   Les promotions sont le résultat d'une véritable amélioration du calibre de jeu.